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99至105學年度科技領域博士生降幅逾6成,是科技發展一大警訊,半導體產業建議以獎學金培育博士生,並予科技人才所得稅優惠,以利留才。對此,行政院預計5月召開半導體產業策略會議,就產業結構轉型、育才、留才、攬才等議題討論,提出半導體留住人才策略。



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半導體產業近幾年飽受大陸挖角威脅,人才流失嚴重,半導體產業協會與科技部合作提撥基金,祭出獎學金培育博士級研究生。

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不過,行政院科技部門發現,就讀博士學位意願低落已成全球趨勢,台灣僅少數產業能吸納博士生,因此就讀博士的意願更低。以105年為例,博士級研究生僅20%投入產業領域,66%在高教體系,16%在工研院等法人體系。政院官員透露,半導體業者不斷建議人才問題要優先解決,尤其半導體博士生減少太快,而且半導體競爭力面臨挑戰,政府應研究如何與軟體及其他產業垂直整合。行政院科技會報辦公室預計5月舉行半導體產業策略會議,育才留才及攬才將成為重點。政院人士指出,高教體系目前容不下那麼多博士生,政府法人體系也容納有限,唯有從產業結構調整,讓青年看見未來職涯願景,才會有就讀意願,並願意留在國內發展。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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提前掌握你的遊戲人生!

Wargaming宣佈在台啟動遊戲實習生計畫

招募學子投入遊戲產業

新聞出處:遊戲基地

玩家或許都曾經這樣想過,如果打電玩跟工作可以結合在一起有多好?除了比較廣為人知的電競選手一途以外,顯而易見的玩家社群、電競賽事活動,背後都需要有遊戲產業的相關企業所規劃支援,才能帶給觀眾一次次有趣的感受,引進《戰車世界》的 Wargaming 台灣分公司今(13)日舉辦記者會,宣佈在台展開「遊戲實習生計畫」針對大專學校學生,提供為期一年的職場培訓,協助學生深入瞭解遊戲產業。

鑑於觀察到台灣的學子普遍無法隨興趣決定志向,通常是父母以及師長的建議,更少有機會實際上去思考自己所興趣的工作,以及這份職位所需要的專業與技能。同時台灣公司普遍徵才條件都需求有經驗者優先,這也讓新鮮人趨於比較劣勢的狀況。Wargaming 基於回饋社會的動機,特別規劃此專案,讓學生有機會與企業接觸,並瞭解自己所需要的目標。

Wargaming 以自身為例子已經在台灣數所公私立大學進行巡迴演講,來告訴青年學子遊戲產業背後的秘辛,以及外商遊戲公司的福利,還有遊戲研發與代理/發行的結構層次,讓學生摸索自己最有興趣的職位,而學生最有興趣的則是有關於遊戲研發的部份,Wargaming 在這次「遊戲實習生計畫」專案也安排了 Wargaming Asia 的亞洲設計總監等成員來擔任職業導師,讓學員有機會直接與國際企業接觸。

計畫對象為全台大專院校學生,從行銷、社群、電競等面向開放九種職位讓學子申請,關於甄選條件,除了願意投身於遊戲產業的心以外,Wargaming 更指出情緒處理更是重要的能力之一,因為在職場上必須迅速的與許多夥伴順利溝通解決問題,再來則是好奇心與熱情,台灣普遍的學生都偏向內向安靜,不太敢與他人互動,因為在商務餐敘上,如何在短時間內讓對方認識自己,傳達有效的溝通,這些細節眉角都會在訓練課程中傳授。

申請者僅需準備履歷資料到活動網站投遞,但如何在履歷上表現自己的價值,Wargaming 提醒用作品來呈現會是不錯的方式,申請者會經過篩選來選拔進行,目前已經開放報名至 5 月 10 日截止,共進行兩波甄選,還有複試階段,六月中公佈錄取名單,這項專案訓練課程並非一般公司所提供的兩個月課程,而是整整一年,分季度階段進行的完整訓練,從招募、訓練、兩個季度投入社群、行銷等實習,甚至有機會對 Wargaming 提案發想去實行,成為未來出社會的完整作品成績單。Wargaming 也引進導師制度,每位實習生都會有一位員工擔任導師一對一進行交流學習,整個訓練課程完畢,還可獲得頒發證書。

台灣分公司總經理林杰良表示,自己也是從實習生的身份進入遊戲產業當中,在 Wargaming 決定在台成立分公司時,基於經營自有品牌深耕台灣市場的宣言,「遊戲實習生計畫」就是這個目標的體現,讓應屆畢業生瞭解企業如何運作,透過這樣的方式學習從學校學不到的寶貴經驗。學生反應相當熱烈,更在巡迴講座於世新大學舉辦的時候,就會有台北教育大學、北藝大、東吳大學的學生前來旁聽,足見對遊戲產業的熱忱,Wargaming 也歡迎有興趣的大學學生來洽談講座活動。

巡迴講座中,私立大學的學生的回饋踴躍度高於國立大學學生,特別是在龍華大學因為有遊戲設計相關科系,讓講座反應極為熱烈。林杰良更公佈在巡迴講座中製作的問券調查數據結果,打破了一般人對於男性嚮往遊戲產業比女性高的刻板印象,來參與講座的女生比例佔了六成四,而在講座內容的比例,絕大部分都對遊戲產業有興趣,另一部份對於 Wargaming 邀請的合作夥伴、知名實況主擔任講師分享的經歷也很吸引聽眾,在講座結束後,高達八成三的學子有興趣爭取實習生職缺,但有興趣的職缺比例則相當平均,推測可能是學生對於就職的具體概念還不夠清晰,Wargaming 實習生計畫也會針對這點來引導玩家找到自己所喜好的職位。透過招募實習生參與 Wargaming 的相關工作,開啟遊戲人生。

關於計畫的細節內容,計畫每個職缺都錄取十個,經過訓練過程逐步篩選,錄取的學生將會有從 2015 第三季至 2016 第二季整年的完整課程,期間也會給予支薪,初期會邀請各領域講師,給予一週至少八小時的課程,讓學生瞭解自己的喜好,以及如何將所學與企業實作結合的概念,接下來整整兩季開放學員實際參與社群操作、行銷、活動的工作,期間也會與合作夥伴 TESL、4gamers 一起進行,讓學員瞭解更多產業的面向,最後一個季度開放實習生提案,Wargaming 會評估提案付諸實行。整個專案為亞洲區首度在台灣進行,期望未來每年都能夠執行這樣有意義的計畫。

本篇新聞相關連結:

Wargaming遊戲實習生計畫報名專頁



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-14





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2016-12-09

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